1. 初次流程构议先熟悉城镇地模式图,再推进行主导线。分别次取得鲜线索后,优先查望已开放放在中式的对话地点,避免遗漏限时候事件件。
2. 对决前端先观察敌方行动倾面向。方对高耸攻击目标时先防御按照及施进减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合缘故安排行动顺序。让支援对象先给予增益,再由输始角色进行攻击,通常比连续使借同类本领更稳准确。
4. 可量不须壹次用尽。保留那样一若干类分资源应对突展对决加向关于键剧景,避免因资源不足并且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时办妥。看来到到角色头顶出现新提示时,先处置该角色的对话或委托,部分分支能置身推进主线后暂时退出。
6. 记录关键选定。重点要对话通常会改变后续地点或角色状态,宏大概在选择前建立双手控存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这类既能保证剧情推进,同时能减部分往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变为盲目重复试炼。验证配件、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 无数结局收集建议利用章节存档。完成一条路线后,从分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传奇,再挑战其其它结局。